OCEANIAPAN
AmazeSound · 空间定位效果器 · 使用手册
v0.6.1 · VST3 / AU 效果器 · macOS 11 及以上 · Apple 芯片和 Intel · 零延迟
1. 介绍
Oceaniapan 是一台空间定位效果器。它不只是把声音往左往右推,而是模拟声音从某个方向、隔着某段距离传到耳朵里的样子:方向靠人耳听方位时用到的细微音色和时间差,距离靠音量、近讲感、宽度、空气里的扩散和远处大事件的低频。一条干的单声道素材,插上它就能放到听者身边、头顶、身后,或者几公里外。
它和普通声像器不一样的地方:
- 左右之外还有上下(垂直)和前后(区域 ZONE)。
- 距离分五段,从几米一直到几十公里,每一段听起来都不一样。
- 方向、区域、距离三块各有自己的旁通,可以只用其中一块。
常见用法:
- 影视、游戏的音效:把干录的脚步、车辆、枪声放到画面里的位置和距离上,远处的爆炸用低频事件 BFE 加分量。
- 广播剧、有声书:让角色贴耳说悄悄话,或者在远处喊话。
- 环境声:把一条环境声推远、拉散,做成包住听者的氛围。
- 音乐:给乐器分出前后远近,让混音更有纵深;也可以把合成器、音效推到很远做氛围层。
- 只要距离:用别的声像器定方向时,关掉 PAN 这一块,只用它的距离和区域。

2. 快速上手
- 插在一条单声道或立体声轨道上。单个、干的声源效果最明显。
- 在 PAN / XY 方块里拖那个点:左右是水平方向,上下是垂直方向。
- 拖 DISTANCE 的长条,从 CLOSE 往 DISTANT 推,听声音一段一段变远。
- 用下面五个旋钮修距离的细节:衰减 ATN 管音量掉多少,近讲 PRX 管贴耳感,宽度 WID 管宽窄,扩散 DIF 管远处的「空气感」,低频事件 BFE 管远处大事件的低频。
- 用 ZONE 竖推子决定声音在前面还是后面。
- 最后用 OUTPUT 把音量调回来。安全限制 LIM 默认开着,推得太响也不会爆。
不知道从哪里开始的话,先点顶部中间的预设名字,从 146 个出厂预设里挑一个接近的场景。
3. 位置 PAN / XY
- 水平 Horizontal(XY 方块的左右)
- −100 到 +100 %,默认 0(正前方)。
- −100 % 大约是正左边(90°),+100 % 大约是正右边。它不是简单地调左右音量,还会给两个声道加上细微的音色差和时间差,所以声音更像真的从侧面来。也正因为这样,推得很偏时建议听一下单声道合并后的效果。
- 垂直 Vertical(XY 方块的上下)
- −100 到 +100 %,默认 +15 %。
- 0 是和耳朵一样高,+100 % 是正上方,−100 % 是正下方。方向感主要靠音色变化,所以在耳机上最明显,在音箱上会淡一些。
- 方块下方的数字
- 显示当前的 H(水平)和 V(垂直)百分比。
- 旁通 BYP(PAN 面板右上角)
- 打开后方向这一块不处理,声音保持原来的左右位置。用别的声像器定方向、只想要 ZONE 和距离时,打开它。
4. 区域 ZONE
- 区域 ZONE(竖推子)
- −100 到 +100 %,默认 +20 %。
- +100 % 是声音在听者前面,−100 % 是在听者身后,0 是不起作用。它的效果比较细,单独听一个声音不一定明显;在很多声音同时出现、需要分出前后的时候最有用,比如一群角色、乐团的前排和后排。
- 旁通 BYP(ZONE 面板右上角)
- 打开后区域这一块不处理。
5. 距离 DISTANCE
- 距离 DIST(长条)
- 0 到 100 %,默认 10 %。长条上方分五段,每段 20 %:
- CLOSE:几米以内,贴近听者。最前面一小段(约 13 % 以内)是贴耳的近场,由近讲 PRX 决定。
- NEAR:几十米。
- MID:几百米。
- FAR:几公里。
- DISTANT:几十公里,只剩远处的一点回响和低频。
- 越远,声音越小、越暗、越窄、越散。下面五个旋钮决定这些变化各有多少。
- 衰减 ATN
- 0 到 100 %,默认 100 %。
- 距离变远时音量掉多少。100 % 是真实的音量变化;调低,声音变远时音色照样变,但音量不怎么掉。素材本身已经混好音量、只想要「远处的颜色」时,调到 0 %。
- 近讲 PRX
- 0 到 100 %,默认 25 %。
- 模拟一米以内的近场:贴耳说悄悄话、ASMR、从耳边擦过去的东西。只在距离很近(DIST 约 13 % 以内)时起作用,越往上贴耳感越强。注意:调得高时音量会变得很大,先用 INPUT 降一点,或者在前面放一个压缩器。
- 宽度 WID
- 0 到 100 %,默认 50 %。
- 真实世界里,声音越远,听起来越窄,不再包住听者,大约十几到几十米之后就很明显。WID 越高,变远时收窄得越多;调低,远处的声音也保持宽。它也会让扩散 DIF 那一层跟着收窄。距离很近时它不起作用,近处的声音保持原来的宽度。
- 扩散 DIF
- 0 到 100 %,默认 35 %。
- 远处的声音会被空气和地面散开,变成一团包住听者的余音。DIF 越高,这团余音越多、越长。适合从远处飞来的直升机、远处的喊声。小技巧:DIF 调高、距离推到 DISTANT、WID 调低,可以把任何声音变成一片持续的、像低鸣一样的环境底。
- 低频事件 BFE
- 0 到 100 %,默认 20 %。
- 很大的声音(爆炸、火山、雷)在很远的地方,高频早就没了,低频却还会传过来、甚至更有分量。BFE 就是给远处的大事件加这层低频。只在距离远(DIST 超过 40 %,从 MID 这一段开始,到 FAR、DISTANT)时起作用。调低适合远处移动的大东西,比如船、飞机;调高适合爆炸。在音乐里也可以拿来给底鼓加分量。
- 旁通 BYP(DISTANCE 面板右上角)
- 打开后距离这一块(DIST 和五个旋钮)都不处理。
6. 输入、输出和表头
- 输入 INPUT
- −24 到 +24 dB,默认 0 dB。
- 进插件之前的音量。近讲 PRX、低频事件 BFE 调高后音量会变大,用它先降一点。
- 输出 OUTPUT
- −24 到 +24 dB,默认 0 dB。
- 出来的音量。它在安全限制 LIM 前面,所以推得再大,LIM 开着也不会超过 0 dBFS。
- 表头 OUT(右上)
- 左右两个声道的输出峰值。
7. 安全限制和旁通
- 安全限制 LIM(顶部右边)
- 开 / 关,默认开。
- 最后一道保险,把输出顶在 −0.1 dBFS 以下。零延迟、反应很快,正常音量下听不出它在工作;只有近讲、低频事件推得很猛时才会动作。想自己用后面的限制器控制,可以关掉。
- 旁通 BYP(顶部最右边)
- 开 / 关,默认关。打开后整个插件不处理,声音原样通过。音频软件里的旁通按钮用的也是它。
8. 预设
- 预设名字(顶部中间)
- 显示当前的预设。旋钮和出厂预设一致时显示预设名;调过之后显示 CUSTOM;用的是自己存的预设时显示它的名字。点一下打开预设库。
- 左右箭头
- 上一个 / 下一个出厂预设。
- 预设库 PRESET LIBRARY
- 左边是分类 CATEGORIES,右边是这个分类里的预设 PRESETS。出厂一共 146 个预设,分成 10 类:Root、Film & TV、Audio Drama、Sound Design、Ambiences、Baked Game Assets、Contemporary Music、Cinematic Soundtrack、Orchestra & Ensembles、Spatial Utilities。双击预设就能载入。
- 分类栏的按钮:NEW 新建自己的分类,RENAME 改名,DELETE 删除,OPEN 在访达里打开存预设的文件夹。
- 预设栏的按钮:LOAD 载入,NEW 把现在的设置存成新预设,REPLACE 用现在的设置覆盖选中的预设,DELETE 删除。出厂分类和出厂预设只能读,不能改、不能删。
- 起名的窗口里,回车确认,Esc 取消。
- 预设里存了什么
- 方向、区域、距离三块的 12 个参数,包括三个分块旁通。INPUT、OUTPUT、LIM 和顶部的总旁通不在预设里,换预设时它们保持不变。


9. 信号流程
输入 INPUT → 距离(音量衰减、近讲、宽度、扩散,加上低频事件)→ 方向(水平、垂直)→ 区域 ZONE → 输出 OUTPUT → 安全限制 LIM → 输出。三个分块旁通只跳过自己那一块;顶部的总旁通 BYP 打开时,整个处理都跳过,声音原样通过。
10. 界面操作
- 在 XY 方块里按住拖动那个点来改方向;双击方块,方向回到正中(H 0 %、V 0 %)。
- DIST、INPUT、OUTPUT 左右拖,ZONE 上下拖。
- 五个旋钮上下或左右拖都可以。
- 改参数时声音会在很短的时间里平滑过渡,拖动和自动化都不会爆音。
- 拖窗口右下角可以放大缩小界面,长宽比例不变。
11. 其他
- 零延迟,不需要延迟补偿。
- 44.1、48、96 kHz 是原生数据。88.2、176.4、192 kHz 用 96 kHz 的数据换算,高频和相位有很小的差别;其他采样率用最接近的数据换算。
- 单声道和立体声轨道都能插。单声道轨道上,结果合成一个声道输出,方向感会弱很多,定方向时建议用立体声轨道。
- 每个采样率第一次打开时要读一下数据,大约不到半秒,之后就不用了。
12. 安装、文件位置和卸载
需要 macOS 11 及以上的 Mac(Apple 芯片和 Intel 都行),和一个支持 VST3 或 AU 效果器的 64 位音频软件。
- 退出所有音频软件。
- 双击下载的
Oceaniapan-0.6.1-macOS-universal.zip解压。 - 双击解压出来的安装程序
Oceaniapan-0.6.1-macOS-universal.pkg,按提示装完。可以选 VST3、AU 或两个都装,中间要输入这台 Mac 的登录密码。 - 重新打开音频软件。效果器列表里没有的话,在软件里重新扫描一次插件。插件名是 Oceaniapan,厂商是 AmazeSound。
装在哪里:VST3 在 /Library/Audio/Plug-Ins/VST3/Oceaniapan.vst3,AU 在 /Library/Audio/Plug-Ins/Components/Oceaniapan.component。自己存的预设在 ~/Library/Application Support/Oceaniapan/Presets。在访达里按 Shift-Command-G,粘贴路径,就能打开这些文件夹。
怎么卸载:退出音频软件,删掉上面的两个插件文件。想连自己存的预设一起删,再删掉 Presets 所在的 Oceaniapan 文件夹。
常见问题
- 音频软件里找不到插件
- 先在软件里重新扫描一次插件。还是没有的话,确认插件在上面「装在哪里」写的文件夹里。Logic Pro 和 GarageBand 用 AU,其他大多数软件用 VST3;装的时候只选了一种的话,另一种软件里就找不到。
- 方向感不明显
- 先用耳机听。方向靠细微的音色和时间差,音箱上会淡一些。确认轨道是立体声的,而且 PAN 面板的旁通没开。干的、单个的声源效果最明显,已经带很多混响的素材方向感会弱。
- 调近讲 PRX 或低频事件 BFE 之后声音突然很响
- 这是正常的,贴耳和远处大爆炸本来就很有分量。用 INPUT 或 OUTPUT 降下来;LIM 开着的话不会爆,但会被压扁,最好还是先把音量调对。
- 调 BFE 没反应
- BFE 只在 DIST 超过 40 %(从 MID 这一段开始)时起作用。先把距离推远再调。
- 调 PRX 没反应
- PRX 只在距离很近(DIST 约 13 % 以内)时起作用。先把距离拉回 CLOSE 最前面。
- 换预设后音量没变
- INPUT、OUTPUT、LIM 和总旁通不存在预设里,换预设时保持你原来的设置,这是故意的。
- 从 0.6.0 升级要注意什么
- 直接装 0.6.1 就行,会覆盖旧版。声音和 0.6.0 完全一样,旧工程打开后参数不变,自己存的预设也还在。